Rol en mesa

La batería Merville – Comandos de Guerra

Organiza: ftraisac del grupo CLUB EL ORCO Y EL TRONO

Es finales del mes de mayo de 1944, y la tensión en los campamentos de las tropas aliadas, al sur de Inglaterra, es cada vez mayor. Todos saben que se está preparando el contraataque, y el asalto a las costas de Francia. Han pasado semanas estudiando los mapas y maquetas de las contas de Normandía, pero nadie sabe nada del momento en el que se producirá dicho ataque. Las tropas aliadas llevan varios días acuarteladas hasta nueva orden. Parece que todo se va a desencadenar dentro de pocos días. Es el día 5 de junio, y el 9º batallón de la 3ª brigada de la 6ª división aerotransportada británica ha sido movilizado. Una última reunión informática para que todas las unidades conozcan sus objetivos y empezáis a prepararos para el salto. Esta noche aterrizareis en Francia.

Una batería de cañones de 155 mm ha sido ubicada en el pueblo de Merville, al este de la playa de Sword. Dicha batería debe ser anulada para facilitar el desembarco anfibio que se producirá dentro de unas pocas horas.

¿Sobrevivirán los valientes soldados al salto en paracaídas que llevarán a cabo durante esa noche? ¿Podrán anular la batería de cañones? ¿O se verán copados por las fuerzas alemanas que patrullarán la zona de aterrizaje?


Aventura de Juan Carlos Herreros Lucas, para el juego Comandos de Guerra, en la que los jugadores serán parte de una de las unidades Troubridgede las unidades aerotransportadas británicas, encargadas del asalto a la batería ubicada en el pueblo de Merville.


Información Rápida

Cuándo

Domingo, de 10:00 a 14:00

Dónde

Plazas

4 - 6 participantes

6 libres

Demanda

Baja

PEGI

Edad recomendada: 16+

Descriptores de contenido:

Referencias históricas sensibles (Moderado) Temas maduros (Moderado) Violencia (Intenso)


Acciones

Enlaces útiles