Rol en vivo

La Nana del Búho (Pase 2)

Organiza: kimaru

El último barco regresa. El que se sacrificó hasta el final para que el resto del clan partiera a casa. Cubrió la retirada durante la emboscada, aguantó más de lo que debía, y ahora vuelve, a la deriva, sin vela y arrastrado por corrientes… La niebla lo cubre todo. Es imposible saber cuántas horas llevan rodeados por ella, hasta que, una voz conocida por pocos entona una melodía. La bruja ha roto su voto de silencio y la nana que canta guía el barco hasta ella, hasta su hogar. La isla no es un lugar habitual. Es un refugio. Un rincón apartado sagrado para el clan, solo visitado en ocasiones especiales para ritos y ceremonias. En el muelle, y uno a uno, los miembros del clan descienden en silencio, sabiendo que esta parada es tan importante como el destino al que se dirigen. Mañana volverán a casa. Pero no todos tomarán el mismo camino. Algunos decidirán quedarse y luchar por su tierra. Otros buscarán una vida más allá del océano. Esta noche, sin embargo, compartirán techo, fuego y memoria. Y en ese pequeño lapso entre lo que fueron y lo que serán, encontrarán sus propias respuestas.

INFORMACIÓN SOBRE LA PARTIDA

La Nana del Búho es un rol en vivo sin objetivos clásicos ni estructuras políticas. Se centra en la interpretación de personajes, las relaciones humanas y las decisiones emocionales que atraviesan un grupo unido por la sangre, el honor y los años compartidos pero divididos por los errores y disputas pasadas.

Los jugadores encarnarán a miembros de un clan que ha sobrevivido a una emboscada durante un ataque y ahora regresa al hogar. Antes de llegar, pasarán una noche en la isla de la bruja del clan, un lugar marcado por la bruma, la calma y lo simbólico. Será un momento de introspección, conflicto, afecto o despedida, donde cada uno tendrá que poner en orden sus prioridades antes de regresar a la aldea.

Porque al llegar, no todos elegirán lo mismo.


Tono y ambientación

  1. El tono es dramático, pero no todo es tragedia. Hay espacio para el afecto, la complicidad y los pequeños momentos que también definen a un clan.
  2. Inspiración en el folclore nórdico, con elementos mágicos y un tono contenido y atmosférico.
  3. Se pone el foco en la relación entre personajes, los lazos de clan y las decisiones personales.
  4. Estilo cercano a la serie de Vikings.



Este es tu vivo si:

  1. Te gusta explorar relaciones complejas entre personajes sin necesidad de objetivos ni combates.
  2. Disfrutas del conflicto emocional, la lealtad, la amistad, las heridas y las despedidas.
  3. Buscas una experiencia interpretativa donde el silencio, una mirada o una palabra tienen peso.


No es tu vivo si:

  1. Buscas solo acción, humor o enfrentamientos físicos.
  2. Necesitas objetivos definidos o estructuras competitivas.
  3. No te interesa la exploración emocional ni los vínculos de grupo.


Estructura del vivo

Briefing inicial (15 min aprox.): Talleres, tono de la partida y resolución de dudas.

Speedlarp (15 min): Pequeñas escenas íntimas para entrar en personaje.

Partida principal (100–120 min): Una sola escena en tiempo real, sin interrupciones.


Otros aspectos a tener en cuenta

  1. Vestimenta: Se pide una ambientación de estilo nordico/vikingo. No se requiere precisión histórica, sino coherencia estética y ganas de lucirse si apetece.
  2. Atrezzo: Armas y escudos son bienvenidos, pero no se utilizarán mecánicamente.
  3. Seguridad: En los talleres de seguridad se comentará todo, no habrá muertes ni violencia no pactada. Todo momento intenso será respetuoso y acordado.



Información Rápida

Cuándo

Viernes, de 22:30 a 01:30

Dónde

E2 – Teresa Carreño Sala lectura mesa 1
E2 – Teresa Carreño Biblioteca mesa 1

Plazas

11 - 12 participantes

12 libres

Demanda

Baja

PEGI

Edad recomendada: 18+

Descriptores de contenido:

Contenido sexual (Leve) Discriminación (Moderado) Humor negro (Moderado) Lenguaje soez (Leve) Temas maduros (Intenso) Terror (Leve) Uso de sustancias (Leve) Violencia (Leve)


Acciones

Enlaces útiles