Rol en vivo

La Feria de los Destinos

Organiza: miilucu del grupo Butter & Dragon Revs (Miilucu y Willy)

Imagen de la actividad: La Feria de los Destinos

Esta historia se desarrolla ficticiamente dentro de la Feria de los Destinos, un evento mágico que ocurre cada siete años entre las fronteras de dos pueblos sin nada más destacable. Los jugadores encarnarán a habitantes de estos pueblos a los que la Feriante ofrece jugar con los hilos del destino para alterar su pasado, presente y futuro.

"Cada 7 años, en una noche en que las estrellas parecen caer, el aire se llena de un aroma a canela y naranja y los espejos dejan de reflejar, la Feria de los Destinos abre sus puertas para unos pocos elegidos.


Aquellos que encuentran el camino hasta aquí guardan algo valioso: un recuerdo preciado que la Feria necesita para mantener el delicado equilibrio de los mundos.


En este lugar, todo puede cambiar: tu pasado, tu presente y tu futuro, pero siempre a un precio. ¿Qué ocurre cuando los destinos de los viajeros están entrelazados? ¿Quién pagará el precio más alto? ¿Hasta dónde estarán dispuestos a llegar para proteger lo que más aman? ¿Sacrificarán algo propio por el bien de otros? ¿Arriesgarán los recuerdos ajenos para salvar los suyos?


Bienvenido al otro lado, a la Feria de los Destinos.


Aquí, los recuerdos son moneda de cambio, las emociones toman nuevas formas, y cada decisión puede alterar el destino de más de un mundo."



FORMATO


Este vivo se estructura en actos, un tipo de marco de escena amplio que permite una mayor libertad interpretativa sin perder la progresión narrativa. A diferencia de los vivos más rígidos por escenas, los actos en La Feria de los Destinos proporcionan momentos clave que marcan el avance de la historia, pero sin limitar el desarrollo del roleo libre.


La mecánica central del vivo gira en torno a la manipulación del pasado y el futuro de los PJs, así que cualquier elemento establecido en sus fichas podría ser alterado o reescrito durante la partida. Los recuerdos pueden cambiar, los lazos pueden romperse o fortalecerse, y los destinos pueden

torcerse en direcciones inesperadas.


Estilo de juego

El vivo tiene un tono que favorece mucho el play to lose y el play to lift, priorizando la creación de momentos dramáticos y la elevación del juego del resto de jugadores.


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KEYWORDS: Realismo mágico, destino, identidad, recuerdo, lo que pudo haber sido, onírico, efecto mariposa.


SEGURIDAD: Charlita sobre temas sensibles, check in ok, y mecánica de la silla vacía


TEMAS EN PARTIDA


QUÉ ENCONTRARÁS: Depresión, soledad, desamor, inevitabilidad, FOMO, pérdida, duelo, olvido, pérdida de identidad, culpa, falta de control/indefensión, sacrificio, desengaño, traición.


NO ESTARÁ PRESENTE: Abuso sexual, violencia de género, violencia contra los animales, violencia

física/verbal, tortura o sufrimiento extremo.


DOCUMENTO DE DISEÑO:

https://drive.google.com/file/d/17XwqX11mIjqojbwoPml1rDtuHmZe06rL/view?usp=drive_link



Información Rápida

Cuándo

Viernes, de 17:15 a 20:45

Dónde

E2 – Teresa Carreño Hall Actos mesa 1

Plazas

8 - 8 participantes

8 libres

Demanda

Alta

PEGI

Edad recomendada: 18+

Descriptores de contenido:

Lenguaje soez (Leve) Relaciones tóxicas (Moderado) Situaciones de peligro (Leve) Suicidio o autolesiones (Intenso) Temas maduros (Leve) Uso de sustancias (Leve)


Acciones

Enlaces útiles