Rol en vivo

Campanas de Velen

Organiza: xale94,Sorreoc y Cris13bl del grupo Sorreoc, Cris13bl y xale94

“El aire que respiras en Ramanegra huele a miedo, a miseria y a estiércol. Las campanas resuenan constantemente, su eco profundo e inquietante te sigue a todas partes. Este pequeño y olvidado pueblo de Velen, ya devastado por la guerra, ahora enfrenta un terror distinto: aldeanos desaparecen cada vez con más frecuencia, y la sombra de lo desconocido se cierne sobre ti y los tuyos. Por suerte, un witcher llegó hace poco, atendiendo al llamado de auxilio. Pero nada es gratis, y mucho menos la protección. El alcalde te ha convocado, junto al resto del pueblo, en la taberna local. Hay que reunir más dinero para pagarle al witcher... pero, ¿hasta cuándo? ¿No has entregado ya suficiente? Y lo más importante, ¿dónde están los resultados? La tensión es palpable, y mientras las campanas siguen sonando, te preguntas si hoy será el día en que todo cambie, para bien... o para mal.”

Campanas de Velen es un rol en vivo de salón para 12 jugadores, ambientado en el oscuro universo de “The Witcher”. En este juego, interpretarás a uno de los aldeanos de un pueblo en la región de Velen, conocida como la “Tierra de nadie” por estar en la frontera entre la guerra de Nilfgaard y los Reinos del Norte. Aunque el mundo está lleno de monstruos, hechiceros y brujos, en este vivo tendrán una relevancia narrativa pero no serán el centro de atención.

El Continente es un lugar de fantasía oscura y adulta, donde las acciones tienen consecuencias inmediatas y brutales, y los finales felices son escasos. Entre guerras, monstruos y la violencia de los hombres, la vida es precaria y las decisiones, muchas veces dolorosas.

Campanas de Velen es un rol social y experiencial, centrado en la interacción entre personajes, el conflicto y los vínculos. No encontrarás batallas épicas ni magia deslumbrante, sino una experiencia diseñada para crear emociones profundas y explorar la crudeza del mundo de The Witcher. Seguimos los principios de play to lift y play to lose, fomentando que los jugadores eleven las interpretaciones de sus compañeros y disfruten de los conflictos, incluso cuando pierden.

No necesitas conocer la ambientación de The Witcher para disfrutar de este rol en vivo, aunque puede ser útil. Al igual que los aldeanos de Ramanegra, tu personaje no necesita entender lo que es una kikimora o un grifo, solo temer lo que acecha en la oscuridad. Mantén esta perspectiva y evita el metajuego para sumergirte plenamente en la experiencia.

 

Temática: Fantasía oscura, Costumbrismo, Misterio

Duración: 2 a 4 horas

Nº de jugadores: 12

Contenido sensible: Racismo (razas no humanas), Muerte, Drogas, Deudas.

Temas no incluidos: Sexismo, Violencia sexual, Terror, LGTBQ+fobia

 


Información Rápida

Cuándo

Viernes, de 22:30 a 02:30

Dónde

D3 – Mercedes Sosa Sala 1 mesa 1
D3 – Mercedes Sosa Patio mesa 0
D3 – Mercedes Sosa Sala 1 mesa 2

Plazas

12 - 12 participantes

0 libres

Demanda

Alta

PEGI

Edad recomendada: 18+

Descriptores de contenido:

Contenido perturbador (Moderado) Contenido sexual (Leve) Discriminación (Moderado) Fobias comunes (Leve) Lenguaje soez (Leve) Relaciones tóxicas (Moderado) Suicidio o autolesiones (Intenso) Temas maduros (Intenso) Temas políticos (Moderado) Temas religiosos (Moderado) Terror (Moderado) Uso de sustancias (Intenso) Violencia (Moderado)

Acciones

Enlaces útiles