El Gran Consejo de Gil-Galad

(+18)
Organiza javariv
Sábado, de 16:30 a 20:00
B3 - Frida Kahlo Sala 4 Sala Completa

Plazas: de 16 a 16 (0 libres)

Rev ambientado en el universo del Señor de los Anillos de JRR Tolkien.

Durante la Segunda Edad del Sol, el Alto Rey Gil-Galad envía emisarios a todos los Pueblos Libres de la Tierra Media, los convoca a un Consejo en su reino de Lindon.

El destino de toda Arda se decidirá en Mithlond, en los Puertos Grises.

Año 2221 de la Segunda Edad del Sol.

Han pasado muchos años desde la Guerra de Eriador, en la que Sauron, el Enemigo de los Pueblos Libres, asaltó y saqueó el reino élfico de Eregion sin declaración de guerra ni aviso previo.

Solo la unión de Hombres, Elfos y Enanos pudo derrotar al Señor Oscuro en batalla, obligandolo a replegarse a la tierra de Mordor. Se ganó la guerra pero nunca se le asestó un golpe definitivo al Enemigo, con sus ejercitos diezmados no se le consideró una amenaza. Además los Pueblos Libres habían sufrido mucho durante los años de enfrentamiento, necesitaban la paz para recuperarse.

Pero el Alto Rey Gil-Galad nunca dejó de vigilar la Tierra Negra, conoce al Enemigo y sabe que los años de paz le han servido para reformar sus ejercitos y recuperar su poder. Un poder para aplastar a Hombres, Elfos y Enanos.

Todos deben unirse antes de que sus temores se hagan realidad, deben golpear a Sauron antes de que recupere sus fuerzas. Ha enviado mensajeros a Lorien, el Gran Bosque Verde, Khazad Dum e incluso a Numenor, pese a que las relaciones con los Hombres pasan por un mal momento.

Estos y otros invitados inesperados se reuniran en los Puertos Grises para decidir el destino de la Tierra Media.

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Rol politico en el que los jugadores/as interpretaran a los distintos representantes enviados a Lindon, para defender los intereses de su pueblo,

NO es necesario conocer la obra de Tolkien ni este momento concreto de la Segunda Edad, se mandará todo el contexto necesario para la partida y el master estará a disposición de los jugadores/as para resolver cualquier tipo de duda que puedan tener.

 

No puedes inscribirte en esta actividad porque hay que loguearse para poder inscribirse!

Esta actividad requiere preinscripción.
Recibirás un mail informando de la fecha de preinscripción


Clasificación de Contenido (PEGI)

Edad recomendada:
18+
Nota adicional del organizador:

Solo 18 años o más